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CEP TELDE PRESENTS

CONTENIDOS

• Herramientas digitales que favorezcan el aprendizaje cooperativo. • Diseño y creación de materiales para el modelo Flipped Classroom. • Uso de aplicaciones y herramientas digitales útiles en el aula. • Diseño de aplicaciones y presentaciones para el aula. • Aplicación educativa de la Realidad Aumentada y la Realidad Virtual. • Intercambio de experiencias entre los participantes.

APRENDIZAJE ACTIVO TICsLLEE

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HORARIO

TEMPORALIZACIÓN -Tendrá un cómputo de 22 horas, 18 presenciales y 4 no presenciales. Se establecerán seis sesiones presenciales en horario de 16:00 a 19:00 horas. La primera sesión tendrá lugar el miércoles 15 de noviembre. El resto del calendario se consensuará en la primera reunión atendiendo a las demandas de los-as participantes.

OBJETIVOS

• Aprender entre iguales de un modo activo, compartiendo experiencias y dificultades. • Conocer y aplicar principios de diferentes metodologías activas: aprendizaje cooperativo, modelo flipped classroom, aprendizaje basado en proyectos, rutinas de pensamiento, etc. • Conocer y usar aplicaciones y herramientas digitales útiles en diferentes aspectos de la práctica docente: gestión y organización del grupo, participación del alumnado en el aula, creación de contenido, gamificación, presentación de las lecciones y actividades, realidad aumentada y realidad virtual, etc. • Llevar al aula experiencias eficientes de las metodologías y aplicaciones trabajadas.

Matrícula

MATRÍCULA -ENVÍA TUS DATOS DE MATRÍCULA ; NOMBRE, APELLIDOS, DNI, CENTRO DE TRABAJO, MATERIA Y NIVEL QUE IMPARTES A ESTE CORREO: matriculaceptelde@gmail.com

MATRÍCULA CEP TELDE .Teléfonos: 928131505/25.

• Aprender entre iguales de un modo activo, compartiendo experiencias y dificultades. • Conocer y aplicar principios de diferentes metodologías activas: aprendizaje cooperativo, modelo flipped classroom, aprendizaje basado en proyectos, rutinas de pensamiento, etc. • Conocer y usar aplicaciones y herramientas digitales útiles en diferentes aspectos de la práctica docente: gestión y organización del grupo, participación del alumnado en el aula, creación de contenido, gamificación, presentación de las lecciones y actividades, realidad aumentada y realidad virtual, etc. • Llevar al aula experiencias eficientes de las metodologías y aplicaciones trabajadas.