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GAMIFICACIÓN EN LAS MATEMÁTICAS

SMARTMATHS (ERASMUS+)

COLEGIO PAIDOS

JORNADAS CENTROS INNOVADORES27 de Septiembre 2017 (Alicante)

Nuestro centro....

Situado en DeniaDos etapas : Primaria y SecundariaCentro de Infantil Bambi (misma titularidad y dirección):141Claustro de profesores: 40+7Alumnos Primaria y Secundaria: 570

Nos caracteriza...

Educación, Respeto y ToleranciaDeporteInnovaciónProyectos europeos

  • Comenius C.O.M.I.C (2011-2013)
  • Comenius GPS.com (2013-2015)
  • MAC
  • ERASMUS+KA1 EDUCA+ (2015-2017)
  • ERASMUS+KA2 SMARTMATHS (2015-2017)
  • ERASMUS+KA2 Under the same Sky

Gamificación

Gestión de la clase

Contenidos

Unidad didáctica

Bloque currículum

Creando una misión

Ejercicios, repasos o evaluaciones

Adaptando un juego

TEATR0

OBJETIVO PRINCIPAL

PARA ELLO

OBJETIVO FINAL

PRINCIPALES PROTAGONISTAS

Introducir las matemáticas de una manera lúdica

Dividimos las matemáticas en cuatro mundos

Ofrecer a los alumnos una forma diferente de aprendizaje

LOS ALUMNOS

SMARTMATHS

Aprender de forma distinta

Números, razón y proporción

Geometría y medida

Álgebra, gráficas y funciones

Probabilidad y estadística

Una misión común

Cuatro bloques matemáticos

Cuatro mundos por conquistar

LOS ALUMNOS SON LOS PROTAGONISTAS

Puesta en escena

Música

Guión

Desafíos matemáticos

Palacio de las matemáticas

Rap matemático

Figuras geométricas

EMPEZAMOS

PRODUCTOS

Formación del profesorado

Trabajo en el aula

Porfolio digital fotos matemáticasTeatroJuego de mesaApp

Para cada mundo

Se redactaron las preguntas para Juego de tablero y App

Se escribió la correspondiente historia

Se crearon juegos

Se diseñaron los niveles para un video juego

Se utilizaron juegos ya creados

Se realizó un concurso de foto matemática

Se compuso música original

PORFOLIO FOTOS MATEMÁTICAS

Cuatro mundos matemáticosUn concurso en cada mundoY una gran colección de fotos matemáticas

TEATRO

Creación de personajesVotación de nombresConcurso de relatosElección de enigmasPuesta en escenaDecorado y vestuario

Juego de mesa

Elaboración de preguntasDiseño del tablero y de las fichasPrueba del juego en el aula y feedbaack de los alumnos

PRODUCTO FINAL

Spot Juego

Aplicación móvil

Versión del juego tableroLogo en realidad aumentadaFormación profesoradoProgramaciónPrueba del juego en el aula y feedbaack de los alumnosColgarla en Play Store

PRODUCTO FINAL

Versión web juego

HEMOS CONSEGUIDO

ALUMNOS MOTIVADOS

FAMILIAS, ALUMNOS Y PROFESORES COMPROMETIDOS

MATEMÁTICAS MÁS CERCANAS

RECURSOS LÚDICOS PARA APRENDER

TRABAJAR DE MANERA INTERDISCIPLINAR

MEJORA COMPETENCIAL

OBJETIVOS A a la vista

* Utilizar todo el material elaborado en las aulas.* Introducir la gamificación en nuestra programación de aula.* Desarrollar aplicaciones similares: niveles y contenidos distintos

www.colegiopaidos.com

Teatro Smartmaths

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