Want to make creations as awesome as this one?

Transcript

JUEGO SOCRATIVE

25 Herramientas

  • Google
  • Google Drive
  • Google Docs
  • Google Calc
  • Google Sites
  • Google Presentatión
  • Google Classroom
  • Google Sketchup
  • Gmail

  • Gimp
  • Prezzi
  • Glogster
  • TimeRime
  • MindMap
  • Padlet

  • PowToon
  • Códigos QR
  • Audacity
  • Creative studio
  • Scratch
  • Kahoot!
  • Google My Maps
  • Blogger

  • Socrative
  • Moodle

8 Toppings

!...para enriquecer las clases!

GO

POW TOON

TOPPING 1: PRESENTACIONES DIFERENTES

Es una herramienta para crear presentaciones que combina dos elementos importantes: - Fácil de usar. - Resultados divertidos y originales.

DEMO-Ejemplo

CÓDIGOS QR

TOPPING 2: TRABAJOS GAMIFICADOS

Se trata de un sistema para almacenar información en una matriz de puntos

Quick Response ” o “Código de Respuesta Rápida”

Necesitamos un conversor de enlacea código QR

Se emplea en educación para gamificar el aula, realizando trabajos colaborativos

AUDACITY

TOPPING 3: EDITOR DE AUDIO

Es un software de grabación multipista con el que podemos editar, podscads, programas de radio, chistes, pistas de audio...

Ejemplo

Muy relacionado con IVOOX

Recomendado especialmente para idiomas e historia

CREATIVE STUDIO

TOPPING 4: EDITOR DE VIDEO

A estas alturas ya todo el mundo conoce You Tube...

  • Ejemplo

Sin embargo son pocos los que saben que esta red social de contenidos contiene un editor de video al alcance de todo el mundo.

Todas las materias se pueden beneficiar de esta herramienta

SCRATCH

TOPPING 5: SENTANDO LAS BASES DE LA PROGRAMACIÓN

Lenguaje de programación creado por el MIT que potencia las competencias lógico-matemática y artística. Es totalmente gratuita y se puede utilizar en todas las máterias.

  • Carlos Casares.
  • Animación audiovisual
  • Videojuego

KAHOOT!

TOPPING 6: GAMIFICANDO EL APRENDIZAJE

Herramienta ideal para gamificar las aulas de primaria y repasar contenidos teóricos en secundaria.

JUGAR

  • Los alumnos trabajan y aprenden diviertiendose
  • Facilidad para compartir kahoots

GOOGLE MY MAPS

TOPPING 7: PUNTOS GEOLOCALIZADOS

Herramienta colaborativa con la que plasmar digitalmente la información recogida por una gran cantidad de personas.

  • Ejemplo 1: GRAFFTIS
  • Ejemplo 2: ABP de Centro curso 2016-2017

BLOOGER

TOPPING 8: EDITOR DE BLOGS

1. Blog se usa como herramienta de trabajo colaborativa. Sirve para hacer el seguimiento del trabajo.2. Ayuda a los alumnos a reflexionar sobre su propio aprendizaje.3. Es una herramienta de gestión del conocimiento por parte del profesor

Enlace a FRANTICTACNAS

FIN

FIN

¡Gracias por vuestra atención!

Presentación realizada integramente por Javier Garea Parga