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ENVIRONMENTALLY FRIENDLY

ÍNDICE

1 .ALUMNADO

4. APPS Y TAXONOMÍA DE BLOOM

3 .OBJETIVOS, COMPETENCIAS Y CONTENIDOS

5. DESCRIPCIÓN DEL PROCESO

2 .MATERIA

6. EVALUACIÓN

7. EJEMPLO

ALUMNADO

  • Alumnado de 4ºESO
  • Grupo de 25 alumnos/as
  • 5 grupos de trabajo

MATERIA

El proyecto se realizará en la materia de lengua inglesa y tendrá como fin trabajar contenidos intedisciplinares de las áreas de Lengua Española, Historia, Física y Química, Biología y Filosofía

OBJETIVOS, COMPETENCIAS Y CONTENIDOS

Objetivos

Competencias

Contenidos

  • Concienciar acerca de la importancia de cuidar el medio ambiente
  • Aprender formas de cuidar el medio ambiente
  • Poner en práctica las estructuras y el vocabulario aprendido en inglés
  • Aprender y aplicar herramientas/app

  • Digital (CD)
  • Aprender a aprender (CPAA)
  • Lingüística (CCL)
  • Social y Cívica (CSC)
  • Conciencia y expresión cultural (CEC)
  • Iniciativa y espíritu emprendedor (SIE)

  • Tipos de contaminación
  • Reciclaje
  • Reutilización de recursos
  • Concienciación medioambiental

APPS Y TAXONOMÍA DE BLOOM

  • Evernote

Recordar

Crear

Evaluar

Aplicar-Analizar

Comprender

  • Lino.it
  • Rubrix

  • Skitch

  • QR android/QR reader
  • Google drive
  • Instagram

  • Youtube Capture/Splice
  • Flashcards +
  • iVoox Podcast
  • Genial.ly

DESCRIPCIÓN DEL PROCESO

1

2

3

Deben buscar por el Centro información relacionada con los símbolos encriptadas en códigos QR.

Se divide al alumnado en grupos y se les entrega tarjetas con símbolos.

Con la información obtenida, llevarán a cabo una presentación haciendo uso de diferentes apps (genial.ly, google presentations, QR reader, instagram, youtube capture, ivoox podcast). Luego se hará una valoración usando rubrix

EVALUACIÓN

  • Haremos uso de una rúbrica para evaluar el proceso que implica no sólo el contendio sino el producto del trabajo realizado. (alumnado/profesorado/materiales)
  • Se evalúa el trabajo en grupo, las destrezas en el idioma, así como el uso de las aplicaciones.
  • Los alumnos/as serán parte viva del proceso y llevarán a cabo su propia rúbrica mediante la que igualmente evaluarán

EJEMPLO

Pollution poster

Pollution video survey and water pollution

Podcasts about the environment

WEBLIOGRAPHY

  • http://maxpixel.freegreatpicture.com/School-Subjects-Tree-Tree-Of-Life-School-1061372
  • https://commons.wikimedia.org/wiki/File:English_Speech_balloon.png
  • http://www.publicdomainpictures.net/pictures/20000/velka/industrial-pollution.jpg
  • http://www.publicdomainpictures.net/view-image.php?image=94593&picture=seabed-pollution
  • https://cache-graphicslib.viator.com/graphicslib/thumbs674x446/5374/SITours/amazing-cozumel-race-small-group-tour-and-scavenger-hunt-in-cozumel-145915.jpg
  • http://www.rajaha.com/wp-content/uploads/2012/01/water-pollution-1.jpg
  • https://aos.iacpublishinglabs.com/question/aq/700px-394px/pollution-bad_fbd596fd1a506e77.jpg?domain=cx.aos.ask.com
  • https://i.ytimg.com/vi/XATnP-nZjmk/maxresdefault.jpg
  • http://kids.smarttutor.com/story-time-water-pollution-cause-and-effect/
  • http://www.urbanmeisters.com/podcast-tips-for-parents-on-pollution-free-kids-room/

Adelina Leal Oliva

Proyecto Final MobileLearning

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Genial.ly Genial.ly es un gestor de contenidos interactivos con el cuál usuarios sin conocimientos en programación pueden crear sus propios "recursos interactivos" (presentaciones, guías, dossiers, paneles/posters, etc.) donde podrán ir agregando y configurando su contenido de forma dinámica y medir su impacto. LinkedIn

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