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Transcript

Los Guerrer@s de Klío

Un viaje al pasado

Los Guerrer@s de Klío

Un viaje al pasado

Los Guerrer@s de Klío

Un viaje al pasado

Los Guerrer@s de Klío

Un viaje al pasado

Los Guerrer@s de Klío

Un viaje al pasado

Los Guerrer@s de Klío

Un viaje al pasado

Los Guerrer@s de Klío

Un viaje al pasado

Proyecto gamificado para 2H

Trailer

¿Cómo superar el reto que nos propone Klío?

Secuencia de juego

Secuencia de juego

Paso 1

Paso 3

Paso 2

Resuelve el mensaje encriptado y cruza la puerta

Supera el reto que te espera al otro lado de la puerta

Enfréntate a la prueba final, el cuestionario del sabio

¿Qué tareas tengo que hacer para ganar?

Secuencia de tareas

¿Estás preparado para superar el reto?

TAREA 1

TAREA 3

TAREA 2

TAREA FINAL

TAREA 4

Imágines: Licencia CC PD

Linea del tiempo Deberéis realizar en grupos una línea del tiempo con todos los contenidos temporales que aparecen en los cuadros amarillos. Al final del reto, cada grupo recibirá una insignia en función de la cómo ha realizado la tarea. Os dejo los cuadros de conceptos.

Cuestionario Por grupos, debéis crear un cuestionario en el que se introduzcan todos los conceptos de los cuadros amarillos de la tarea anterior. Los pasos a seguir son:

  1. Reparto por grupos de los temas de historia. Cada grupo creará un cuestionario de uno de los temas a estudiar.
  2. Todos los grupos deben incluir al menos una pregunta referente a cada uno de los conceptos que hay en historia y en arte.
  3. El cuestionario se realiza en clase y luego se pasará a Google Forms, con el solucionario incluido.
  4. Al finalizar la tarea, deberéis compartir el formulario en Google Classroom para que los compañeros puedan solucionarlo.
  5. Individualmente recibiréis las insignias en función de las respuestas correctas obtenidas en los formularios de los otros grupos.

EL RETO Es el momento de conocer las intrigas de Letheo, el señor del mal que está cambiando todos los destinos de la historia de España. Para crear un reto debéis seguir los siguientes pasos:

  1. Plantear un problema sobre los conceptos que tenemos en los cuadros amarillos. Cada grupo sobre su tema.
  2. Explicar cómo se ha generado ese problema.
  3. Plantear una posible solución, para esto debéis proponer un reto. La solución al problema es hacer algo que restaure la situación correcta de la historia de España.
  4. Y en último lugar, debéis solicitar una prueba a los compañeros para demostrar que han superado el reto propuesto. Esta prueba tiene que poder ser realizada en 3 sesiones de clase por los compañeros, por ello debemos pensar en el grado de dificultad del mismo.
En clase Klío os pondrá ejemplos de los para un posible reto. Ahora vemos un ejemplo: 1. Problema. Los secuaces de Letheo han derribado la puerta de Alcalá y van camino de derribar el Palacio Real. 2. Cómo. Los guerreros de Klío deben evitar que se derribe, para ello viajarán al momento justo antes de ser derribado para acabar con los letheonianos, deberán ponerles una trampa en la que crean que están acabando con estos monumentos. 3. Solución. Para crear la trampa tienen que realizar un recorrido por todos los monumentos de similares características en Europa para camuflar los que quieren destruir. Será necesario que los guerreros de Klío trabajen en equipo para poder superar el reto. 4. Prueba. Al final del mismo, deberán presentar una "propuesta" (la propuesta puede ser una presentación, una infografía, un vídeo, lo que os parezca mejor) al rey convincente para camuflar los monumentos. El proyecto que acepte el rey será el ganador y recibirá una insignia.

Retos

Reto 1

Reto 2

Reto 3

Reto 4

Reto 5

Final

Resolvemos los retos para cada una de las épocas. Lee con atención las instrucciones que han creado los Guerreros de Klío para superar cada uno de los retos, es muy importante que cumplas los plazos y las entregas en el espacio que te indicará Klío para que podáis recibir vuestra insignia.¡Empezamos!

  1. Colón no ha descubierto América
  2. La reina Isabel no ha dado el dinero para el viaje con el fin de llegar a la India
  3. Hay que convencer a Isabel que dé el dinero para el viaje. Si nadie lo hace hay que tener en cuenta que América quedará sin descubrir y España no conseguirá hacerse un imperio colonial. Para alcanzar este objetivo hay que investigar los viajes de Colón (junto con las fechas de llegada a cada punto del viaje).
  4. Reto. Una infografía en la que se explique y se hable del descubrimiento de América y principalmente de los viajes de Colón. Te facilitamos el siguiente mapra para que empieces tu investigación. La fecha límite para entregar el trabajo es el día 16, pues ese día recibirás las instrucciones del segundo reto.