Gamifica tu itinerario CEIP Virgen de Barbaño
ceip.virgendebarbano
Created on March 17, 2017
More creations to inspire you
AGRICULTURE DATA
Presentation
LAS ESPECIES ANIMALES MÁS AMENAZADAS
Presentation
WATER PRESERVATION
Presentation
BIDEN’S CABINET
Presentation
YURI GAGARIN IN DENMARK
Presentation
C2C VOLUNTEER ORIENTATION
Presentation
TALK ABOUT DYS WITH TEACHER
Presentation
Transcript
CANVAS GAMIFICACIÓN
Tareas
Con la colaboración de @gamificatuaula
COMPONENTES
Sistema de Evaluación
CONTEXTO
Alumnado
Contenidos
Objetivos
NIVELES Y XP
JUGADORES
NARRATIVA
TEMPORALIZACIÓN
Soporte para el juego
Recursos
RELACIÓN CON EL CURRÍCULO
Conocer a las mujeres objeto de estudio y las características más relevantes del ámbito en el que destacan.
- Conocimiento de las distintas mujeres del proyecto.
- Contenidos relacionados con cada uno de los ámbitos objeto de estudio.
- Mujeres Premios Nobel de la Paz.
La duración de la tarea podrá variar en función del nivel. Aproximadamente el tiempo estimado de duración será de dos horas.
Equipos de 4 o 5 jugadores colaborativos, heterogéneos con un voluntario en los primeros niveles.
Los alumnos visionarán un vídeo del que se formularán unas preguntas que responderán en grupo.
- Webmix con los videotutoriales de las mujeres.- Aplicación Kahoot.
- 3 niveles de dificultad: Inicial, intermedio y avanzado.- 10 preguntas de 30 - 60''.
- Educación Infantil.- Educación Primaria.
- TIC.- Otros formatos.- Humanos.
- Resultados de la aplicación Kahoot.- Refuerzo en los grupos en los que sea necesario.- Cooperación para la superación de un nivel.
- Visionado de vídeos.- Lectura de textos y/o visionado de imágenes.- Tareas de refuerzo.- Realización de cuestionarios.