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CANVAS GAMIFICACIÓN

Tareas

Con la colaboración de @gamificatuaula

COMPONENTES

Sistema de Evaluación

CONTEXTO

Alumnado

Contenidos

Objetivos

NIVELES Y XP

JUGADORES

NARRATIVA

TEMPORALIZACIÓN

Soporte para el juego

Recursos

RELACIÓN CON EL CURRÍCULO

Conocer a las mujeres objeto de estudio y las características más relevantes del ámbito en el que destacan.

  • Conocimiento de las distintas mujeres del proyecto.
  • Contenidos relacionados con cada uno de los ámbitos objeto de estudio.
  • Mujeres Premios Nobel de la Paz.

La duración de la tarea podrá variar en función del nivel. Aproximadamente el tiempo estimado de duración será de dos horas.

Equipos de 4 o 5 jugadores colaborativos, heterogéneos con un voluntario en los primeros niveles.

Los alumnos visionarán un vídeo del que se formularán unas preguntas que responderán en grupo.

- Webmix con los videotutoriales de las mujeres.- Aplicación Kahoot.

- 3 niveles de dificultad: Inicial, intermedio y avanzado.- 10 preguntas de 30 - 60''.

- Educación Infantil.- Educación Primaria.

- TIC.- Otros formatos.- Humanos.

- Resultados de la aplicación Kahoot.- Refuerzo en los grupos en los que sea necesario.- Cooperación para la superación de un nivel.

- Visionado de vídeos.- Lectura de textos y/o visionado de imágenes.- Tareas de refuerzo.- Realización de cuestionarios.