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CANVAS GAMIFICACIÓN

Tareas

Con la colaboración de @gamificatuaula

COMPONENTES

Sistema de Evaluación

CONTEXTO

Contenidos

Objetivos

NIVELES Y XP

JUGADORES

NARRATIVA

TEMPORALIZACIÓN

soporte para el juego

Recursos

RELACIÓN CON EL CURRÍCULO

Dos sesiones

Se presentará una batería de preguntas con o sin imágenes de opción múltiple. Sólo existirá una respuesta correcta

Toda la clase

Análisis y sintetización

Móviles con datosOrdenadoresProyectorInternet

El propio programa Kahoot realiza un informe

Cada alumno deberá proponer 3 preguntas de forma individual con las diferentes opciones dando la respuesta correcta. Finalmente realizará el juego contestando a las preguntas

Kahoot

1ª ACTIVIDADES COMERCIALES

Conocer diferentes herramientas de tratamiento de imágenes y de edición de vídeo

Utilidades de edición de gráficos: herramientas de pintura, retoque y formas vectoriales. Comandos de ajuste. Herramientas de borrador, texto, recorte y visualización. Herramientas de precisión y anotación. Edición de imágenes, cortes, planos y movimientos de cámara. Métodos de edición

Alumnado