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Voleibol

EL

INDICE

1. Reglas básicas

2. Campo de juego

3. Tácticas de ataque

4. Tácticas de defensa

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Página 6

Tácticas de ataque

  • Jugadores

  • Sets

  • Posición

  • Rotación

  • ¿Cómo ganar?

Al empezar un set tiene que haber 3 adelante, delanteros y 3 atrás, defensas

Cada vez que un equipo gana una jugada, gana un punto. Un set son 25 puntos, y para ganar uno hay que tener 2 puntos de diferencia. Por ejemplo, si un partido está en 24-24, se alarga a 26.

Cada vez que un equipo gana una jugada, gana un punto. Un set son 25 puntos, y para ganar uno hay que tener 2 puntos de diferencia. Por ejemplo, si un partido está en 24-24, se alarga a 26. Los puntos se ganan cuando:

  • El balón toca el campo contrario.
  • El balón, después de dar al contrario, cae en el campo o sale fuera.

Cada equipo lo componen 12 jugadores. En pista juegan 6.

Cuando un equipo consigue un punto y recupera el saque debe realizar una rotación. Los jugadores rotan según las agujas del reloj

Gana el partido el equipo que gana 3 sets, sin límite de tiempo.

El campo de voleibol

El campo de juego es un rectángulo de 18 x 9 m, rodeado por una zona libre de un mínimo de 3 m de ancho en todos sus lados.

Zonas del Campo

Tácticas de ataque

  • 4R-2U

  • 4R-2C

  • 5R-1C

Cada vez que un equipo gana una jugada, gana un punto. Un set son 25 puntos, y para ganar uno hay que tener 2 puntos de diferencia. Por ejemplo, si un partido está en 24-24, se alarga a 26.

En el hay 5 rematadores y un colocador, por lo que este es el más agresivo.

Es el más recomendado para los principiantes por ser el menos complejo de jugar

Es muy parecido al anterior, con la diferencia de que los 2 jugadores restantes están especializdos en colocar.

Tácticas de defensa

  • En W

  • En SEMICÍRCULO

Defensa en semicírculo: Todos los jugadores se colocan en semicírculo, por eso esta formación es la más defensiva.

Sistema en W: Está formado por 5 jugadores universales y un colocador

Cada vez que un equipo gana una jugada, gana un punto. Un set son 25 puntos, y para ganar uno hay que tener 2 puntos de diferencia. Por ejemplo, si un partido está en 24-24, se alarga a 26.

Fin