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Gamificación: Elementos marco de referencia

Metodología dE diseño de Aprendizaje...

Mecánicas Dinámicas Estéticas

MDA

Origen mda

En 2004 Hunicke, LeBlanc y Zubeck idean este marco en el que se sustentan las bases de los elementos de estudio y diseño de los juegos

Mecánicas / Dinámicas / Estéticas .

Objetivo mda

Crea Consume-aprende

Diseñador/docente

Jugador/alumno

Ver la experiencia desde el punto de vista de quien juega el juego, el receptor

Ver la experiencia desde el punto de vista de quien diseña el juego

Mecánicas

Estéticas

Y establece sus contrapartidas de diseño:

Dinámicas

Reglas

sistema

Diversion

El marco MDA formaliza el consumo de los juegos dividiéndolos en distintas partes

En un proyecto Gamificadodistinguimos por tanto entre:

Clasificación que nos va a permitir analizar cada etapa previa a considerar en el desarrollo de un proyecto de Gamificación

MECáNICAS

estéticas

dinámicas

Perspectiva mda

las mecánicas dan lugar al comportamiento dinámico del sistema que propicia las experiencias estéticas

Desde el Jugador

Desde el Diseñador

Las estéticas (atractivos) marcan la pauta que nace de las dinámicas (decisiones) observables y de las mecánicas usables

MECáNICAS

Son aquellos componentes relacionados directamente con el juego y ofrecidos al control de jugador en el contexto del juego (conjunto de normas). Sostienen las dinámicas del juego.

AVATAR

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FICHAS Niveles

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NIVELES Feedback

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Puntos clasificaciones

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Dinámicas

Son elementos más abstractos, es la motivación interna del jugador a realizar determinadas acciones, Sus comportamientos, actitudes e interacción durante el juego. Sus aspiraciones, lo que le motiva a comprometerse en el mismo y hace que sea deseable la experiencia.

Dinámicas Posibles

La Cita

Pertenencia a una comunidad

Logros épicos

Colaboración en grupo

Juego infinito

Descubrimiento

Cuenta atrás

Dueño de tus acciones

Misiones y dasafíos

Productividad

Recompensa

Competencias

Estatus

Competición

Altruismo

Reconocimiento

Las dinámicas son conceptos abstractos que pueden ser orientados desde la Piramide de las Necesidades Humanas de Maslow

Estéticas

Describe las reacciones emocionales que se desean evocar en el jugador, cuando interactúa con el sistema de juego. Todo aquello que tiene que ver con las sensaciones y que lace que la experiencia sea memorable.

Sensación: estimula mis sentidos

Fantasía: el juego hace volar mi imaginación

Desafío-Reto: el juego como carrera de obstaculos

Narrativa: ser parte de una historia

Sumisión: como pasatiempo

Comunidad: el juego como marco social

Descubrimiento: como exploración de territorios

Expresión: como autodescubrimiento y expresión

EstéticasPosibles

Análisis de Mecánicas

La mecánicas como acciones y mecanismos de control que son, sostienen las dinámicas integrales del juego. Éstas son ajustables y podemos cambiarlas para afinar mejor las dinámicas cuando observamos que se agranda la brecha entre participantes, a modo de consecución de objetivos.

Análisis de Dinámicas

Las dinámicas trabajan para crear experiencias estéticas. Por ejemplo: el Reto lo crea la presión del tiempo, la Comunidad puede motivarse por el intercambio de información entre miembros.... Al ser un elemento en contacto directo con la respuesta emocioanl del jugador sirve para identificar y corregir situaciones que disminuyan la eficacia del juego, luego son un elemento básico de aprendizaje

Análisis de Estéticas

Las estéticas son la brújula que nos ayuda a describir las dinámicas de juego y las mecánicas para que el juego sea interesante....lo que propicia que la gamificación sea atractiva. Cambios sencillos de los requisitos estéticos pueden llevar cambiar las mecánicas en muchos niveles.

El marco MDA trata de ajustar las diferencias entre el diseño y desarrollo del juego haciendo que sea más fácil para todos los implicados. Y las partes del juego no pueden ser evaluadas en vacío, separadas de su influencia sobre el comportamiento del sistema y la experiencia del jugador.

Describen los componentes del juego

Describen los comportamientos durante el juego

Describen las reacciones emocionales evocadas en el juego

mecánicas

dinámicas

estéticas

Marco Integral

Marco mda

Utilizando el Marco MDA podremos razonar los objetivos estéticos, implantar dinámicas que apoyen esos objetivos y elegir una gama amplia de mecánicas en consecuencia

Mecánicas / Dinámicas / Estéticas .

Conclusiones

El marco MDA aporta un enfoque interactivo para diseñar y ajustar en gamificación hacia la mejora.

Facilita generar diferentes experiencias de juego aplicando variantes en los elementos MDA

Permite controlar los resultados no buscados y ajustar los comportamientos deseados.

Permite razonar y elegir objetivos específicos y anticipar cómo los cambios pueden incidir en los resultados.

Observando la experiencia de usuario, podemos descomponerla y usarla para generar nuevos diseños, críticas o investigaciones

De Interés

Otras metodologías sumadas al marco MDA ayudan a que el proceso de GAMIFICIACION resulte más completo como es el caso del modelo CANVAS 

Muchas Gracias

Realizado por Maite Santamaría para #Gamificamooc@Etiamcanarias