Gamificación-MDA-Elementos Marco de Referencia
Maite Santamaría Silva
Created on November 1, 2016
More creations to inspire you
SLYCE DECK
Personalized
LET’S GO TO LONDON!
Personalized
ENERGY KEY ACHIEVEMENTS
Personalized
HUMAN AND SOCIAL DEVELOPMENT KEY
Personalized
CULTURAL HERITAGE AND ART KEY ACHIEVEMENTS
Personalized
DOWNFALLL OF ARAB RULE IN AL-ANDALUS
Personalized
ABOUT THE EEA GRANTS AND NORWAY
Personalized
Transcript
Gamificación: Elementos marco de referencia
Metodología dE diseño de Aprendizaje...
Mecánicas Dinámicas Estéticas
MDA
Origen mda
En 2004 Hunicke, LeBlanc y Zubeck idean este marco en el que se sustentan las bases de los elementos de estudio y diseño de los juegos
Mecánicas / Dinámicas / Estéticas .
Objetivo mda
Crea Consume-aprende
Diseñador/docente
Jugador/alumno
Ver la experiencia desde el punto de vista de quien juega el juego, el receptor
Ver la experiencia desde el punto de vista de quien diseña el juego
Mecánicas
Estéticas
Y establece sus contrapartidas de diseño:
Dinámicas
Reglas
sistema
Diversion
El marco MDA formaliza el consumo de los juegos dividiéndolos en distintas partes
En un proyecto Gamificadodistinguimos por tanto entre:
Clasificación que nos va a permitir analizar cada etapa previa a considerar en el desarrollo de un proyecto de Gamificación
MECáNICAS
estéticas
dinámicas
Perspectiva mda
las mecánicas dan lugar al comportamiento dinámico del sistema que propicia las experiencias estéticas
Desde el Jugador
Desde el Diseñador
Las estéticas (atractivos) marcan la pauta que nace de las dinámicas (decisiones) observables y de las mecánicas usables
MECáNICAS
Son aquellos componentes relacionados directamente con el juego y ofrecidos al control de jugador en el contexto del juego (conjunto de normas). Sostienen las dinámicas del juego.
AVATAR
Insert brilliant contents here: text, images, links to videos and news...
FICHAS Niveles
Insert brilliant contents here: text, images, links to videos and news...
NIVELES Feedback
Insert brilliant contents here: text, images, links to videos and news...
Puntos clasificaciones
Insert brilliant contents here: text, images, links to videos and news...
Dinámicas
Son elementos más abstractos, es la motivación interna del jugador a realizar determinadas acciones, Sus comportamientos, actitudes e interacción durante el juego. Sus aspiraciones, lo que le motiva a comprometerse en el mismo y hace que sea deseable la experiencia.
Dinámicas Posibles
La Cita
Pertenencia a una comunidad
Logros épicos
Colaboración en grupo
Juego infinito
Descubrimiento
Cuenta atrás
Dueño de tus acciones
Misiones y dasafíos
Productividad
Recompensa
Competencias
Estatus
Competición
Altruismo
Reconocimiento
Las dinámicas son conceptos abstractos que pueden ser orientados desde la Piramide de las Necesidades Humanas de Maslow
Estéticas
Describe las reacciones emocionales que se desean evocar en el jugador, cuando interactúa con el sistema de juego. Todo aquello que tiene que ver con las sensaciones y que lace que la experiencia sea memorable.
Sensación: estimula mis sentidos
Fantasía: el juego hace volar mi imaginación
Desafío-Reto: el juego como carrera de obstaculos
Narrativa: ser parte de una historia
Sumisión: como pasatiempo
Comunidad: el juego como marco social
Descubrimiento: como exploración de territorios
Expresión: como autodescubrimiento y expresión
EstéticasPosibles
Análisis de Mecánicas
La mecánicas como acciones y mecanismos de control que son, sostienen las dinámicas integrales del juego. Éstas son ajustables y podemos cambiarlas para afinar mejor las dinámicas cuando observamos que se agranda la brecha entre participantes, a modo de consecución de objetivos.
Análisis de Dinámicas
Las dinámicas trabajan para crear experiencias estéticas. Por ejemplo: el Reto lo crea la presión del tiempo, la Comunidad puede motivarse por el intercambio de información entre miembros.... Al ser un elemento en contacto directo con la respuesta emocioanl del jugador sirve para identificar y corregir situaciones que disminuyan la eficacia del juego, luego son un elemento básico de aprendizaje
Análisis de Estéticas
Las estéticas son la brújula que nos ayuda a describir las dinámicas de juego y las mecánicas para que el juego sea interesante....lo que propicia que la gamificación sea atractiva. Cambios sencillos de los requisitos estéticos pueden llevar cambiar las mecánicas en muchos niveles.
El marco MDA trata de ajustar las diferencias entre el diseño y desarrollo del juego haciendo que sea más fácil para todos los implicados. Y las partes del juego no pueden ser evaluadas en vacío, separadas de su influencia sobre el comportamiento del sistema y la experiencia del jugador.
Describen los componentes del juego
Describen los comportamientos durante el juego
Describen las reacciones emocionales evocadas en el juego
mecánicas
dinámicas
estéticas
Marco Integral
Marco mda
Utilizando el Marco MDA podremos razonar los objetivos estéticos, implantar dinámicas que apoyen esos objetivos y elegir una gama amplia de mecánicas en consecuencia
Mecánicas / Dinámicas / Estéticas .
Conclusiones
El marco MDA aporta un enfoque interactivo para diseñar y ajustar en gamificación hacia la mejora.
Facilita generar diferentes experiencias de juego aplicando variantes en los elementos MDA
Permite controlar los resultados no buscados y ajustar los comportamientos deseados.
Permite razonar y elegir objetivos específicos y anticipar cómo los cambios pueden incidir en los resultados.
Observando la experiencia de usuario, podemos descomponerla y usarla para generar nuevos diseños, críticas o investigaciones
De Interés
Otras metodologías sumadas al marco MDA ayudan a que el proceso de GAMIFICIACION resulte más completo como es el caso del modelo CANVAS
Muchas Gracias
Realizado por Maite Santamaría para #Gamificamooc@Etiamcanarias