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Marco MDA Author: leonidasarjona

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PROTOTIPO "MDA"EN EL DISEÑO Y DESARROLLO DE JUEGOS

ÍNDICE

ESTÉTICAS

MECÁNICAS

INTERACCIÓN ENTRE PERSPECTIVAS

SISTEMAS DE RETROALIMENTACIÓN

DINÁMICAS

DE UN ENFOQUE ANALÍTICO A UNO GLOBALIZADO

los juegos como artefactos

conCLUSIONES

INTRODUCCIÓN: ¿POR QUÉ UN MARCO DE REFERENCIA?

INTRODUCCIÓN

Programadores

Quizá son los encargados de las mecánicas, pero tendría que investigar un poco más.

Tu cuñao

Dibujantes

Guionistas

Supervisores

"Testers"

EQUIPO

No sabes cómo, pero se ha metido en el proyecto. (es mi sutil forma de poner "etcétera"

El equipo artístico es fundamental para generar estéticas

Pues sí, aunque muchos no lo crean, los juegos tienen a estupendos guionistas.

Pues sí, tiene que haber alguien que vele por la coherencia "del todo"

Es el trabajo de tu vida: dedicarte a probar juegos y que te paguen.

DE UN ENFOQUE ANALÍTICO A UNO GLOBALIZADO

JUEGOS

SU CONSUMO ES IMPREDECIBLESU CONTENIDO ES SU COMPORTAMIENTOSU COMPORTAMIENTO NO SE CONOCE HASTA UNA VEZ TERMINADO EL PRODUCTO

EL RESULTADO PUEDE PREVEERSESU CONTENIDO FLUYE AL USUARIODESDE LOS PRIMEROS BOCETOS SE TIENE UNA IDEA CONCRETA DEL PRODUCTO

OTROS MEDIOS

MDA

DINÁMICAS

MECÁNICAS

ESTÉTICAS

DESCRIBEN LOS COMPONENTES PARTICULARES DEL JUEGO A NIVEL DE REPRESENTACIÓN DE DATOS Y ALGORITMOS

DESCRIBEN EL COMPORTAMIENTO DURANTE EL JUEGO DE LAS MECÁNICAS QUE ACTÚAN SOBRE LOS "IMPUTS" DE LOS JUGADORES Y SOBRE CADA UNO DE LOS DEMÁS "OUTPUTS" QUE SE GENERAN

DESCRIBE LAS REACCIONES EMOCIONALES QUE SE DESEAN EVOCAR EN JUGADOR CUANDO INTERACTÚA CON EL SISTEMA DE JUEGO

DESCRIBEN LOS COMPONENTES PARTICULARES DEL JUEGO A NIVEL DE REPRESENTACIÓN DE DATOS Y ALGORITMOS

MECÁNICAS

MDA

DESCRIBE LAS REACCIONES EMOCIONALES QUE SE DESEAN EVOCAR EN JUGADOR CUANDO INTERACTÚA CON EL SISTEMA DE JUEGO

ESTÉTICAS

MDA

DESCRIBEN EL COMPORTAMIENTO DURANTE EL JUEGO DE LAS MECÁNICAS QUE ACTÚAN SOBRE LOS "IMPUTS" DE LOS JUGADORES Y SOBRE CADA UNO DE LOS DEMÁS "OUTPUTS" QUE SE GENERAN

DINÁMICAS

MDA

(... y mecánicas)

DESCRIBE LAS REACCIONES EMOCIONALES QUE SE DESEAN EVOCAR EN JUGADOR CUANDO INTERACTÚA CON EL SISTEMA DE JUEGO

DESCRIBEN EL COMPORTAMIENTO DURANTE EL JUEGO DE LAS MECÁNICAS QUE ACTÚAN SOBRE LOS "IMPUTS" DE LOS JUGADORES Y SOBRE CADA UNO DE LOS DEMÁS "OUTPUTS" QUE SE GENERAN

DESCRIBEN LOS COMPONENTES PARTICULARES DEL JUEGO A NIVEL DE REPRESENTACIÓN DE DATOS Y ALGORITMOS

ESTÉTICAS

MECÁNICAS

DINÁMICAS

DESCRIBEN EL COMPORTAMIENTO DURANTE EL JUEGO DE LAS MECÁNICAS QUE ACTÚAN SOBRE LOS "IMPUTS" DE LOS JUGADORES Y SOBRE CADA UNO DE LOS DEMÁS "OUTPUTS" QUE SE GENERAN

ESTÉTICAS

DESCRIBEN LOS COMPONENTES PARTICULARES DEL JUEGO A NIVEL DE REPRESENTACIÓN DE DATOS Y ALGORITMOS

DESCRIBE LAS REACCIONES EMOCIONALES QUE SE DESEAN EVOCAR EN JUGADOR CUANDO INTERACTÚA CON EL SISTEMA DE JUEGO

PERSPECTIVA DEL JUGADOR

DINÁMICAS

MECÁNICAS

PERSPECTIVA DEL DISEÑADOR

SISTEMAS DE

RETROALIMENTACIÓN

Podemos identificarlos para determinar cómo los estados particulares o sus cambios afectan al estado global del juego.

Por ejemplo, introducir "super combos" permite al jugador que va perdiendo recuperar la ventaja perdida.

Introducir esa posibilidad genera una dinámica en la que ninguno de los jugadores pueda confiarse ni darse por derrotado, generando una experiencia única.

PARA IR FINALIZANDO

UN PEQUEÑO CAMBIO EN "M-D-A" IMPLICA CAMBIO EN EL DESARROLLO DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL

UTILIZANDO EL MARCO MDA PODEMOS PLANTEAR OBJETIVOS ESTÉTICOS, PONER EN MARCHA DINÁMICAS PARA ELLO, Y ESTAS, SERÁN FRUTO DE UNA AMPLIA GAMA DE MECÁNICAS

LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL SURGE COMO FRUTO DE LA INTERACCIÓN CON MECÁNICAS Y DINÁMICAS

A VECES UN PEQUEÑO CAMBIO IMPLICA LA APARICIÓN DE SISTEMAS COMPLETAMENTE NUEVOS

EL MARCO

MDA

aporta un enfoque cíclico que permite analizar y ajustar HACIA LA MEJORA

aplicando variantes en los elementos m-d-a se pueden generar diferentes experiencias de juego

permite anticipar cómo los cambios afectarán a cada uno de los aspectos

SE PUEDEN CONTROLAR RESULTADOS NO INTENCIONADOS Y AJUSTAR A LO DESEADO

FACILITA LA DESCOMPOSICIÓN DE LA EXPERIENCIA Y USARLA PARA POSTERIORES TRABAJOS

contactO

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CONTINUARÁ...

SE OBTIENE UNA PERSPECTIVA MÁS CLARA

equipos creativos muy diversos

REDUCE LA DISTANCIA ENTRE EL DISEÑO YEL DESARROLLO DE UN JUEGO

REGLAS

DIVERSIÓN

SISTEMA

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